今天,,「2021 TapTap開發(fā)者沙龍」在陸家嘴舉行,,數(shù)百位開發(fā)者代表參與,,,,共同分享 TapTap 開發(fā)者服務(wù)最新信息,,,以及行業(yè)的深度思考。。。
星空游戲 CEO 黃一孟表示,,,,今年是 TapTap 誕生的第五年,,,TapTap 與開發(fā)者的關(guān)系,,不僅僅是簡單的互利合作,,,,而是互相欣賞、、、支持,,,攜手進步。。他感謝廣大開發(fā)者對于 TapTap 的堅定支持。。
「過去五年的時間證明,,,TapTap 的商業(yè)模式并沒有變化。。。。」黃一孟說,,「我們非常認可開發(fā)者和內(nèi)容的價值,,,視它們?yōu)?TapTap 最重要的資產(chǎn)。。TapTap 產(chǎn)品力的提升、、用戶的增長,,,都離不開優(yōu)秀內(nèi)容的貢獻。。。對此我們心懷感恩,,,并希望為開發(fā)者做得更多。。」
開發(fā)者服務(wù)是 TapTap 的重要業(yè)務(wù)領(lǐng)域。。。。沙龍上,,黃一孟連同星空游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、、、TapTap 負責人戴云杰,,,以及 TDS (TapTap 開發(fā)者服務(wù)) 負責人、、、LeanCloud 創(chuàng)始人江宏,,,,為開發(fā)者分享了 TapTap 開發(fā)者服務(wù)的動態(tài)與規(guī)劃。。
這些服務(wù),,,,涵蓋游戲研發(fā)、、、測試、、、、運營、、推廣等完整環(huán)節(jié),,旨在幫助開發(fā)者聚焦于游戲內(nèi)容創(chuàng)作本身,,,,盡可能減少「重復造車輪」,,,,從而釋放更佳的創(chuàng)意和產(chǎn)能——TapTap 做多一點,,開發(fā)者就能少做一點。。。。

黃一孟說,,,,過去半年中,,,部分開發(fā)者服務(wù)已經(jīng)在星空游戲自研和代理游戲中,,,,率先進行了「小白鼠」測試,,,,這并非讓星空游戲優(yōu)先使用,,,而是先替開發(fā)者「踩坑」、、、、發(fā)現(xiàn)問題,,經(jīng)過一段時間的反饋和調(diào)整,,目前已經(jīng)有多項開發(fā)者服務(wù)已經(jīng)或即將正式對外發(fā)布。。
在 TapTap 海外業(yè)務(wù)方面,,,他透露,,TapTap 國際版的游戲分發(fā)量獲得了可觀的增長,,,希望開發(fā)者更重視 TapTap 國際版的作用,,愿景是幫助開發(fā)者在海外發(fā)行時,,,就像在國內(nèi)一樣簡單。。。
「雖然目前 TapTap 國際版的總量還不大,,但已經(jīng)能給開發(fā)者帶來測試、、、、本地化等方面的實際幫助。。」他說,,,,「星空游戲希望以自己的全球發(fā)行、、本地化和運營經(jīng)驗,,通過 TapTap 國際版這個平臺,,,幫助更多開發(fā)者走向全球化。。。?!?/p>

沙龍上,,,《原神》營銷負責人麥扣、、、《使命召喚》手游關(guān)卡主策劃傅裕、、、《Flash Party》制作人劉佳黎、、、、《疑案追聲》制作人張哲川、、、、涼屋游戲 CEO 李澤陽、、《摩爾莊園》手游制作人鄭宙理等嘉賓通過主旨演講和圓桌論壇,,,,分享了游戲研發(fā)、、運營等方面的思考。。。。

黃一孟表示,,,,希望通過本次沙龍,,向廣大開發(fā)者傳達::::TapTap 不僅能夠幫助游戲開發(fā)者解決發(fā)行問題,,現(xiàn)在也有信心和能力,,為開發(fā)者在研發(fā)和運營層面提供更多協(xié)助。。
「無論是國內(nèi)還是海外,,目前市場仍然極度缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,,TapTap 愿意幫助更多開發(fā)者一起做出更多的好產(chǎn)品。。。?!顾f。。
篝火測試::::與玩家共創(chuàng)游戲的優(yōu)質(zhì)工具
過去半年多以來,,星空游戲自研游戲《Flash Party》、、、《T3》、、、、《火炬之光::::無限》與《鈴蘭之劍》先后通過 TapTap 篝火測試,,,,實現(xiàn)了「游戲研發(fā)早期階段,,盡早見到玩家」的訴求,,,,并取得了大量來自玩家的高質(zhì)量反饋,,,對于游戲的開發(fā)和運營帶來很多幫助。。。
在整合過去半年篝火測試經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,,黃一孟在沙龍上正式向開發(fā)者介紹了「篝火測試2.0」服務(wù),,核心目標是讓開發(fā)者不再擔心「游戲在 TapTap 亮相是一場考試」。。。。
「過去幾年,,星空游戲在自研上走過彎路、、、、交過學費,,,,遇到了不少問題。。。?!裹S一孟坦承,,「星空游戲自研作品不應(yīng)該憋大招,,,而是要盡快讓游戲見到玩家,,,離他們更近,,這樣才能理解玩家真正想要什么。。。。」

「篝火測試2.0」歸納梳理了游戲早期測試階段,,,開發(fā)商的常見痛點,,,并提供相應(yīng)的解決方案::不顯示評分、、、廠商可匿名、、、、使用 TDS 的用戶系統(tǒng),,,,游戲與平臺的封測權(quán)限統(tǒng)一、、、、按興趣匹配高質(zhì)量玩家。。。
「一款有潛力的游戲,,,如果可以更早地見到玩家,,無論對于開發(fā)者、、、玩家和 TapTap 都是更有利的。。。?!裹S一孟認為,,「篝火測試希望為開發(fā)者打造一個與玩家共創(chuàng)游戲的優(yōu)質(zhì)工具,,,讓開發(fā)者獲得更多來自玩家的高質(zhì)量反饋,,,同時也讓玩家有機會參與游戲研發(fā)過程。。。。」
對于開發(fā)者關(guān)心的篝火測試用戶來源,,,,他介紹,,相比于 App Store 或者 Google Play,,,,參與 TapTap 篝火測試的游戲,,將與正式版游戲一樣,,,被列入可在 TapTap 首頁展示的游戲庫中,,,得到自然露出與推薦。。。。

「作為開發(fā)者,,,,星空游戲?qū)崒嵲谠诘貜捏艋饻y試中,,為自研作品獲得了大量來自玩家的反饋與幫助,,,并希望更多開發(fā)者也可以從篝火測試提供的更友好的測試環(huán)境和氛圍中,,,,獲得玩家反饋。。。?!裹S一孟表示。。。
TDS: 致力降低游戲全生命周期成本
去年,,,「TapTap 開發(fā)者沙龍」對外披露了「TapTap 開發(fā)者服務(wù)」(TDS)。。。。黃一孟稱,,在 TDS 的研發(fā)過程中,,,,遇到了不小的挑戰(zhàn),,,但為此投入的精力和資源沒有動搖,,,,也希望開發(fā)者可以給予 TDS 更多反饋。。。。
今年4月星空游戲收購了一站式后端云服務(wù)提供商 LeanCloud,,,,后者團隊加入星空游戲,,,,整體負責 TDS 的研發(fā)。。。LeanCloud 成立于2014年,,,團隊成員大多來自于 Google、、微軟、、IBM、、、、百度、、、阿里巴巴、、、網(wǎng)易、、、、搜狐等知名互聯(lián)網(wǎng)公司。。。。去年,,,在 LeanCloud 的收入結(jié)構(gòu)中,,來自游戲開發(fā)商用戶貢獻的收入占比已超過50%。。。星空游戲也已在多年前成為 ?LeanCloud 重要用戶。。。。
TDS 負責人、、LeanCloud 創(chuàng)始人江宏在沙龍上表示,,,,TDS 的目標是在游戲整個生命周期提高 TapTap 對開發(fā)者的價值,,,,降低中小開發(fā)者研發(fā)游戲的時間與財務(wù)成本。。
「我們相信游戲行業(yè)的未來并不會趨向頭部化。?!菇暾f,,,,「更多中小開發(fā)者將為用戶帶來真正想要的精品游戲。。?!?/p>

他介紹,,,TDS 將推出「游戲功能」、、、、「測試工具」、、、、「運營工具」與「基礎(chǔ)服務(wù)」等四大模塊的功能。。。。目前,,,,TDS 已經(jīng)發(fā)布了內(nèi)嵌動態(tài)、、、、TapDB、、數(shù)據(jù)存儲、、、、即時通訊、、、云引擎等服務(wù);好友系統(tǒng)、、、、客服系統(tǒng)、、游戲測試工具「TapCanary」、、、、全球化的文本過濾等服務(wù)正在內(nèi)測中;云存檔、、成就系統(tǒng)、、、排行榜、、、組隊與匹配等服務(wù),,,,也已進入開發(fā)狀態(tài)。。。
談到內(nèi)嵌動態(tài),,,江宏表示,,目前已有50余款游戲接入該服務(wù),,,,使開發(fā)者不但可以將官方內(nèi)容更有效地觸達用戶,,也可進一步增強互動、、、、沉淀關(guān)系,,,,讓玩家在游戲內(nèi)就能消費社區(qū)內(nèi)容。。。。
在接入內(nèi)嵌動態(tài)的游戲中,,,,《香腸派對》內(nèi)嵌動態(tài)活躍用戶占社區(qū)整體的2/3,,,發(fā)帖量占40%左右;《T3》官方信息觸達率明顯提升,,,玩家問卷的回收數(shù)量提高了4倍;《Flash Party》每周的活躍玩家中有40%使用內(nèi)嵌動態(tài)。。。。

江宏也表示,,TapTap 已共同發(fā)起成立「反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟」,,,,從技術(shù)和法律上支持中小開發(fā)者。。。。在此基礎(chǔ)上,,,,也為 TapTap 獨家游戲提供免費防 DDoS 攻擊服務(wù),,希望與開發(fā)者共建良性行業(yè)生態(tài)。。
TapTap: 共建良性「四方生態(tài)循環(huán)」
星空游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、、、、TapTap 負責人戴云杰在沙龍上表示,,,創(chuàng)立五年以來,,TapTap 當前已經(jīng)實現(xiàn)了「開發(fā)者、、、、玩家與 TapTap」三者之間的穩(wěn)固生態(tài)循環(huán),,,,同時 TapTap 始終保持著「開放」的基因,,,,堅信一個開放的環(huán)境會讓所有參與者受益。。。
因此,,,,TapTap 不向開發(fā)者要分成,,并不是剛創(chuàng)立時因為規(guī)模小,,,而需要利用這個策略來進行階段性推廣,,而是「不分成」已經(jīng)根植于 TapTap 的商業(yè)基因,,希望能打造更好的游戲商店和社區(qū),,,使三方共同成長。。
戴云杰說,,,,面向開發(fā)者和玩家,,,TapTap 都提出了三個長期目標。。對于開發(fā)者來說,,,,TapTap 要「讓開發(fā)、、、、運營、、推廣變得更容易」;對于玩家,,,TapTap 則希望解決玩家「玩什么、、、、怎么玩、、、跟誰玩」的需求。。。。

在滿足玩家「玩什么」需求上,,,戴云杰透露,,,,今年3月 TapTap 上線首頁個性化推薦以來,,首頁推薦的分發(fā)量有了大幅提升,,,,目前已經(jīng)超越「搜索」,,,成為全站最大的游戲分發(fā)來源。。。
首頁的推薦機制,,也正在從編輯推薦、、、、逐步轉(zhuǎn)向機器學習,,,,依賴于用戶畫像,,,推薦給最適合用戶的游戲。。他強調(diào),,,推薦機制的升級,,,,并不會讓 TapTap 「變味」,,,人工編輯仍然具有發(fā)現(xiàn)游戲長期價值的能力,,,,從而給機器學習很好的啟動量。。
他認為,,,,首頁個性化推薦系統(tǒng),,,最終目標是在物理級別的定義上,,做到讓用戶「發(fā)現(xiàn)好游戲」,,,讓這句 Slogan 不止是一個口號,,,而是能讓用戶切實感受到的。。。
「分發(fā)量并不是 TapTap 最看重的終極指標。。?!勾髟平苷f,,「最終要讓用戶對于 TapTap 推薦的游戲滿意,,讓每個玩家都能感受到在 TapTap 最能發(fā)現(xiàn)好游戲。。?!?/p>
他介紹,,TapTap 會越來越傾向于推薦滿足用戶預期的游戲,,最終讓游戲不止在 TapTap 的分發(fā)量能提升,,,,留存率、、特別是長期的留存率、、、社區(qū)的互動率,,,都能提高。。。。「各位只需要專心做好游戲就行了,,好游戲一定能在 TapTap 獲取足夠、、而且持續(xù)的玩家。?!?/strong>
此外,,為了更好地滿足玩家「怎么玩」的需求,,TapTap 在今年加大了站內(nèi)游戲攻略的資源投入。。。。戴云杰表示,,攻略是玩家非常確定的需求,,,40%-60%用戶通過攻略來到游戲社區(qū)。。。因此這是非常值得重視的用戶漏斗環(huán)節(jié)。。。
以近期剛更新的《原神2.0》為例,,,,幾乎一半的用戶下載更新后,,馬上點擊新版本攻略;今年6月,,,,《摩爾莊園》也有近70%的社區(qū)用戶在消費攻略。。

除了攻略以外,,,,「動態(tài)」也是值得開發(fā)者重視的 TapTap 社區(qū)功能。。。。他透露,,,,目前 TapTap 內(nèi)的游戲已被關(guān)注了接近15億次,,,,每個月還會新增數(shù)千萬次關(guān)注動態(tài);每天的活躍用戶,,,,平均關(guān)注50個游戲。。。。而動態(tài)線的價值,,,就是將游戲相關(guān)的公告、、、、資訊、、、UGC 內(nèi)容,,,以個性化分發(fā)的思路去提升信息的傳播效率,,,將現(xiàn)在巨大存量的游戲關(guān)注,,,,真正轉(zhuǎn)化為對用戶來說高價值、、、高效率的內(nèi)容消費入口。。。。
戴云杰認為,,對于玩家的需求側(cè)數(shù)據(jù),,,TapTap 有巨大的需求分析潛力,,也很愿意把這部分需求數(shù)據(jù)挖掘出來,,提供給開發(fā)者、、、創(chuàng)作者,,,,一起來更精準、、更有效、、、更效率地產(chǎn)出用戶所需的內(nèi)容。。。
今年 TapTap 大力扶持內(nèi)容創(chuàng)作者生態(tài),,,并在準備設(shè)立「創(chuàng)作者中心」,,,,根據(jù)精準的玩家內(nèi)容需求,,,,來引導內(nèi)容供給側(cè)的創(chuàng)作。。
因此,,在未來,,,,TapTap 將努力打造一個良性的「四方生態(tài)循環(huán)」,,,涵蓋「玩家、、、、創(chuàng)作者、、開發(fā)者和 TapTap」,,一起努力滿足用戶對于游戲、、、游戲內(nèi)容的強烈需求。。以此為導向,,,,TapTap 對于自然流量的分配,,也將歸結(jié)于是否滿足玩家「玩什么、、、、怎么玩、、、、跟誰玩」的需求。。。

「我們所推薦給玩家的游戲,,一定要能讓玩家滿意,,,而滿意與否的基本衡量標準,,,,就是游戲的留存。。?!勾髟平苷f,,,,「一款游戲,,如果在 TapTap 更能滿足玩家怎么玩、、、、跟誰玩的時候,,,,在自然量的獲取,,,,就一定會加分的。。。。這是一個 TapTap 四方生態(tài)循環(huán)所共贏的。。。?!?/p>
TapTap 國際::::全套支持全球化發(fā)行
今年上半年,,,TapTap 國際版實現(xiàn)了可觀的業(yè)務(wù)增長,,,也為 TapTap 開拓國際業(yè)務(wù),,提供了大量第一手經(jīng)驗積累。。。
戴云杰透露,,在最近的一周里,,,,《香腸派對》海外版的新增渠道分類中,,,,來自 TapTap 國際版的分發(fā)比例已經(jīng)達到30%,,,且在此前已經(jīng)呈現(xiàn)不斷上升的趨勢;在印尼,,,《香腸派對》官方包的付費率比 Google Play 渠道包高出50%。。。。
「游戲海外版官方包的觸達人群,,,,比開發(fā)者想象得要更多。。。?!勾髟平苷f,,,,「海外有大量安卓用戶并未通過 Google Play 下載安裝游戲,,,他們的支付意愿與能力也相當不錯,,,,因此游戲官方包的分發(fā)潛力值得重視。。?!?/strong>
目前,,,,TapTap 的海外支付系統(tǒng)也在加緊研發(fā)中,,希望為業(yè)務(wù)出海的開發(fā)者帶來更多便利,,,,降低相關(guān)研發(fā)與運營成本。。
黃一孟與戴云杰同時強調(diào),,雖然目前 TapTap 國際版仍在夯實基礎(chǔ)建設(shè)的早期階段,,但是隨著《香腸派對》在 TapTap 國際版上的推廣經(jīng)驗積累,,,,以及公司海外總部的建立和成熟,,TapTap 國際版的目標是為游戲全球化,,提供本地化全套支持。。。。